Nell'allenamento svolto il 23 novembre alle ore 17:00, abbiamo parlato di cose fondamentali e della tattica che sotto andrò ad esporre!
Ecco la mappa illustrativa:

LEGGENDA:
PALLINI VERDI: BANDIERE
PALLINI ROSSI: MEMBRI (P.R.)
LINEE ROSSE: DIREZIONE DA CONTROLLARE
ZONE GIALLE: AREE DA PATTUGLIARE, IL RESTO PUO' RIMANERE SCOPERTO
Spiegazione:
L'obiettivo che ho voluto raggiungere con questa tattica è il controllo delle bandiere "A" & "C".
Perchè proprio queste due bandiere?
Il perchè è molto chiaro: la "B" è in una zona estremamente allo scoperto in quanto può essere bersagliata da ogni parte della mappa e quindi rimane anche difficile da controllare.
Dopo questa premessa possiamo passare alla spiegazione vera e propria.
Appena iniziata la partita ci si divi subito in 2 gruppo da 3, e si va a conquistare "A" & "C" posiziondandosi in base ai PALLINI ROSSI. Come vedete il P.R.( da adesso il PALLINO ROSSO LO CHIAMERO' P.R.) N°1 si posiziona esattamente dentro al "negozio di hamburger", dietro il bancone e da quella posizione dovrà controllare le zone in base alle linee rosse, e quindi l'entrata del corridoio centrale e la zona davanti, in direzione delle scale mobili.
Il P.R. N°2 dovrà pattugliare l'entrata prima delle scale mobili e eventuali nemici provenienti dal corridoio centrale in caso di falliemento da parte del P.R. N°3, il quale si posizionerà sopra il tetto della stanza generatore e da lì dovrà pattugaliare il corridoio centrale, la bandiera "C" in caso di conquista, e dovrà proteggersi le spalle in caso di perdita del P.R. N°2.
Nella zona gialla riguardante la bandiera "A" ci si dovrà posizionare in maniera che il P.R. N°4 si trovi dietro al bancone della stanza da cui si può controllare il corridoio centrare e l'entrata di nemici dall'aereo. Il P.R. N°5 dovrà lo stesso controllare l'entrata dell'aereo ma in più dovrà difendersi dall'eventuale entrata di nemici dal corridoio centrale.
Come potete vedere, il P.R. N°6 non ha le linee rosse xke questo membro avrà il compito di essere nascosto e di uscire in caso di problemi su "A" e sarà lui che dovrà posizionare eventuali CLAYMOR O C4 per la difesa di "A".
Durante la composizione grafica della mappa ho notato che il membro del P.R. N° 3 può anche andare in contro a salvare "C" qualora lo richiedesse, dal momento che passare nel corridoi centrale bisogna per forza passare prima per il membro dei P.R. N°2 & 5 e quindi se si ha una buona difesa, il N° 3 potrebbe essere anche superfluo metterlo li.
Edited by Pizza93 - 12/1/2010, 22:50Tremate, Tremate..... Le Cazzate Di KILLERIX Son Tornate........

